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Programm / Programm / 2 Kultur und Gestalten / Werken / Kursdetails
Programm / Programm / 2 Kultur und Gestalten / Werken / Kursdetails

Im Mittelpunkt steht der LEGO Mindstorms-Roboter. Durch geringfügigen Umbau und Laden eines neuen Programmes ist es dem Roboter möglich, unterschiedliche Aufgaben auszuführen. So kann er zum Beispiel kehren, Tore schießen, Spielassistent und vieles mehr sein. Programmiert zu werden, ist für den Roboter ein wichtiger Bestandteil. Dies gelingt kinderleicht durch die einfach strukturierte Programmiersprache von Lego. Mit Symbolen und Zahlen könnt ihr dem Roboter eigene Aufgaben beibringen. Hierbei üben wir die allgemeingültigen Regeln des Programmierens. Durch Spiele erlebt ihr, wie ein Roboter denkt und wie er seine Aufgabe Schritt für Schritt abarbeitet. Außerdem erfahrt ihr Ausführliches über die Bauarten, den Einsatz, die Vorteile und die Nachteile unterschiedlichster Roboter, die heute weltweit und sogar auch im Weltraum eingesetzt werden. Wenn ihr Freude an Technik habt, seid ihr genau richtig. Vorkenntnisse braucht ihr nicht.

Bitte mitbringen:

USB-Speicherstick, Vesper und Getränk.


Kosten

63,50 €


Termin(e)

Sa. 28.03.2020, 10:00 - 15:00 Uhr


Kursort


Dozent/in

Datum Zeit Straße Ort
28.03.2020 10:00 - 15:00 Uhr Schulstraße 8 vhs, Raum 25